🤖 Umělá inteligence jako kolega
Rešerše, generování a kontrola otázek, refaktoring, testy a překlady jedou přes jazykové modely. Rozhodnutí o architektuře a herním designu zůstávají na mně.
Malý tým, velký záběr. Kvízákov vznikl a běží pod rukama jednoho vývojáře, který si prošel provozem webu s milionem uživatelů měsíčně a dnes staví herní engine pro živé vysílání.
Píšu kód přes dvacet let a většinu z toho pro věci, které musely ustát skutečný provoz. Nejdřív jsem postavil a roky provozoval vlastní hudební web, který se dostal přes milion uživatelů měsíčně. Tam jsem se naučil to, co mi dneska u Kvízákova pomáhá nejvíc: že rozdíl mezi funkčním prototypem a službou, která běží každý den, je celá jedna disciplína.
Kvízákov je moje odpověď na otázku, proč jsou živé přenosy tak pasivní. Napsal jsem k němu herní engine, databázi 90 018 otázek, vykreslovací vrstvu i řídicí aplikaci pro obsluhu vysílání. Server, grafika, zvuk, ekonomika bodů, tenhle web. Všechno vlastní kód.
Že to zvládám sám, není hrdinství, ale metoda. Velkou část rutinní práce dělám agentickým programováním, kde píšu zadání a architekturu a nechávám jazykové modely odvést objem. Díky tomu se jeden člověk drží tempa, na které by dřív byl potřeba tým.
OdbornostKvízákov je vědomě postavený tak, aby ho zvládl provozovat malý tým. To není omezení, které bych chtěl obejít náborem, ale vlastnost, kterou chci udržet i při růstu.
Rešerše, generování a kontrola otázek, refaktoring, testy a překlady jedou přes jazykové modely. Rozhodnutí o architektuře a herním designu zůstávají na mně.
Každý týden jde do hry něco nového a hned se testuje naživo s chatem. Zpětná vazba od stovek hráčů přijde tentýž večer, ne za měsíc z dotazníku.
Bez kanceláře, bez licencí na cizí engine, bez mezivrstev. Peníze jdou do výpočetního výkonu a do obsahu, což jsou jediné dvě věci, které hráč pozná.
Na e-mail odpovídám do dvou pracovních dnů. Na dotazy o licencování enginu, spolupráci nebo médiích rád odpovím podrobně.